Extended Reality: Terminologie
Der Bereich Extended Reality (XR, dt. erweiterte Realität) ist der Oberbegriff, welcher die Bereiche Augmented Reality (AR, dt. angereicherte Realität),…
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Wie kann Lernen gelingen? – Lernen im Kontext der Zeit
Die Frage danach, wie Lernen gelingen kann, ist komplex. Sie ist nicht nur eine Frage der Pädagogik, sondern auch eine Frage, die das Individuum im gesellschaftlich-historischen Kontext berücksichtigen muss. Man…
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Blockchain
Mit dem Konzept der Blockchain werden häufig die Begriffe der Krytowährung und ganz speziell von Bitcoin assoziiert – und dies…
Podcast: Echoes from the Empire
Das literarische Sternchenthema fürs Abitur in Baden-Württemberg im Fach Englisch ist seit einigen Jahren die Anthologie „One Language Many Voices“. Sie beinhaltet 11 Kurzgeschichten…
Open Course 2012: Game-Based Learning (Live-Event v. 23.05.2012)
Bereits vor einigen Monaten habe ich an einer eLecture der Virtuellen PH zum Thema „Online Games – Spiele oder Tatort?“…
Zurück in die Steinzeit: Fortschritt und Transformation des Lernens durch Rückbesinnung auf das Wesentliche
Das Spielen ist ein universelles Phänomen, das seit jeher zur Menschheit gehört („homo ludens“). Seit 2007 sind Computerspiele in Deutschland…
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