
Virtual Reality: Apps (360°-Inhalte erstellen)
Für die Gestaltung von 360°-Touren kann man ganz unterschiedliche Apps verwenden, die alle Vor- und Nachteile haben. Holobuilder – nicht…
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Game-based Learning: Beispiele für Spiele im Bildungsbereich
Schon seit Jahren werden in der Bildung in allen Schularten spielerische Elemente eingebaut, um das Lernen zu fördern. Dabei muss…

VUCA, BANI, What?! Über die Bedeutung von Zukunftskompetenzen
Das Konzept der VUCA-Welt wurde Ende der 1980er Jahre, also vor mehr als 30 Jahren, vom US Army War College als Versuch entwickelt, die Welt nach dem Zusammenbruch der UdSSR,…
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Game Design mit Bloxels
Zu Game-based Learning gehört neben dem Thema Creative Gaming u.a. auch Game Design. Beim Game Design geht es darum, ein…

Internet-Anschluss
Natürlich ist eine der Grundvoraussetzungen für ein erfolgversprechendes Tabletprojekt eine stabile WLan-Verbindung mit genügend Bandbreite. Eingie Apps können zwar offline…
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Padlet
Üben sollte im Kontext des zeitgemäßen Lernens nicht mehr als isolierte Phase angesehen werden, sondern als ein Teil eines Prozesses…
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Quizlet
Quizlet ist die digitale Variante der altbewährten Vokabelkarten. Doch während handgeschriebene Vokabelkarten sind auf das geschriebene Wort stützen und lediglich…
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Web 2.0 im Fremdsprachenunterricht: Eine wahre Fundgrube für den modernen Fremdsprachenlehrer (und den, der es werden möchte)
Im November hatte ich bereits freudig von der Veröffentlichung von „Web 2.0 im Fremdsprachenunterricht – Ein Praxisbuch für Lehrende in Schule…

Let‘s play! Future-oriented learning with games
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Perspektiven: Eine Instagram Challenge zum Thema Gender-Diversität & sexuelle Orientierung in Die Sims 4
Im Rahmen meines Game Studies-Studiums an der Universität der Weiterbildung Krems habe ich mich im Kurs „Gender and Diversity“ damit…
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